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我们为什么交互02|设计就像跳舞

终于放假啦!!! 这一年就像从去年十一直接快进到今年十一一样… ​而Melo的体制还是啦么好看!!!啊哈哈!

好了今天继续学习我们为什么交互系列👇https://whydoweinterface.com/dance/

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设计并不是向着已知的方向前进。 相反,设计更像是一种舞蹈-从来没有完成的时候,而且几乎总是和一开始的时候有一点点偏差。

设计是不断的探索寻找对的感觉, 迭代是其基础。

在本章中,我们将看到4个案例, 以显示迭代如何在以下不同的规模

一个完整的产品 最小的图标 增强现实 语音交互

寻找正确的“价值绩效” 1993年,苹果公司推出了Newton ,希望它能够成功,但是,即使经过多次尝试,也惨败了。这促使苹果简化了多年,并专注于更简单的手持音乐界面近十年,直到他们准备再次尝试不同的东西。

在Newton首次亮相14年后的2007年,苹果推出了iPhone,许多批评家预计苹果iPhone会失败(这些评论陈旧不佳),相反,它使苹果踏上了成为世界上最赚钱的公司的道路。 ​

GeMTim

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