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用户体验设计入门 Coursera 笔记(week 1)

Introduction to User Experience Design

用户体验设计入门- Georgia Institute of Technology (Cousera)笔记

第一周: 重要的术语和概念

用户体验设计的核心概念

首先我们要了解什么是用户体验设计 :

用户 (users):

用户就是使用电子产品完成任务的个体。

界面 (interface):

inerface

(个人认为用户界面其实就是一个沟通的桥梁,只是我们通过用户界面将计算机语言翻译成一种可视化的语言,来帮助人们去理解计算机,进而通过计算机完成任务)

用户界面的重要组成元素:

用户体验 (user experience)

User experience 个人层面:个人使用界面的能力可能同他的背景性格有关,比如他的年纪,技术方面的教育程度,生理缺陷等。

集体层面:个人的个性影响力等也会对其他用户产生影响,如果某个人开始接触使用一种软件,他很有可能影响到其他人的使用。比如很多长辈学习如何用手机发消息就是出于情感原因,为了更好的同小辈们联系。

社会层面:文化也会对用户的使用产生影响。

设计

设计就是通过创新的方法来满足用户的需求。 (The development of novel creation to meet some need.)

用户体验的目标

用户界面设计流程 (User Interface Design Cycle)

cycle

1. 需求收集(Requirements Gathering ) 在这个阶段,设计师的主要目标是理解用户是如何完成任务的。以及三个w , who ,what ,when ,就是谁在什么时候完成了什么目标2. 设计方案(Alternative Designs) 第二阶段,就是尽可能的试着设计出不同的界面的设计方案,来帮助用户成功的完成任务。 3. 制作原型(Prototyping) 在第三阶段,设计师将通过第二阶段选出的几个最佳方案来制作原型 4. 评估(Evaluation) 在第四阶段,我们将第三阶段获得的设计方案,用来给到用户或者专家做可用性测试,通过测试来获得评估以改进我们的设计。

好设计的特征

《交互设计精髓》的作者Norman告诉我们一个好的设计需要如下几种特征:

一个好的设计是可用(usable)的,可用的意思就是, 要有效果,有效率,能满足用户。如果用户理解什么样的输入能够带来理想的输出的话,那么这就是一个有用的界面。

输入(input)同示能(affordance) 和意符(signifers)都有关,可用的设计也需要输出的内容是用户可见的。

示能 (Affordances)指的就是实物可预见的真实的本质,主要是那些基础的特质,这决定了事物可能是如何被使用的。也就是说告诉了我们采取什么行动是可行的。

(指一人任何对象之间的关系-无论是动物还是人类,甚至机器和机器人,它们之间发生的任何交互作用。示能是物品的特性决定物品预设用途的主体的能力之间的关系。 如果示能和反示能不能够被察觉到,就需要标识出来。 示能是存在的,即使他们是不可见的。对于设计师来说示能的可见性至关重要:可见的示能对操控提供了有力的线索。 不需要标签或说明书的帮助,预设用途( Perceived affordances)帮助人们了解采取什么行动来操作。 –《交互设计精髓》)

意符 (Signifiers)是告诉我们操作是在哪里发生的。

(我们把示能的符号提示功能叫做意符。示能决定可能进行哪些操作。 意符则点明操作的位置。 示能解释了人,动物或机器如何与其他东西进行互动的可能性。一些示能是可感知的,其他则是不可见的。 意符是信号。一些意符是生活中得符号,标签和图样。

–《交互设计精髓》)

反馈 (Feedback)则要求将用户的操作输出给到用户,是操作的结果。

(反馈(Feedback) 反馈- 沟通行动的结果 反馈必须是即时的。 过多的反馈可能比过少的反馈更加恼人。 反馈需要精心策划,需要以一种不显著的方式确认所有的操作。–《交互设计精髓》)

用户体验规范 User experience ethics

在你同用户互动之前你需要做好如下准备:

同用户互动是用户体验设计流程里必不可少的一部分,每一次同用户互动,都可以获得宝贵的信息。

如果我们能够很好的理解用户个体,以及他们目前是如何完成给到他们的任务的,我们就可以设计出有用的可用性系统。

有用户参与的流程(User engagement Process)

在和用户交流互动的时候要告知用户:

在介绍的时候,语气要放松,但是同时也要专业。 在用户测试的过程中,要提供中立的反馈。态度应该是积极的,如果允许,鼓励用户表达他们的观点,这可能是出人意料的,也可能很有趣。 但是一定要控制好整个测试的节奏。如果用户说的内容脱离的主题,而你又获得了相关话题的足够信息,那就要及时将用户引回主题

最后,就是要提醒他们整个测试的目标,以及你会用收集到的数据做什么。询问他们是否有什么额外的信息需要补充。这一部分被称之为总结(debriefing). 这一部分让你能够获得用户可能遗漏的一些想法。 同时你可以借机同用户建立更融洽的关系,给到他专业的印象,这很重要,因为你不仅代表了公司,更是代表了整个行业。

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