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设计是一首诗

前一两周遇到了一个高中生, 很有思想的高中生,小小年纪就觉悟到了学习的乐趣, 这玩意儿可是我晚了十年才领悟到的哇。

今天看的设计视频是来自黑川雅之的设计是一首诗

设计本身不是一个商业活动,也不是为了给民众提供服务

厨师把自己认为好的食材端给客户吃,对于厨师绝对不是为了服务群众,而是作为生意来做的。是为了让客人感到开心和满足。 并不是以金钱和服务为本身作为自己的目的来提供的。

人为什么活着

👆各种各样的游戏场景

游戏的人(homo ludens) 荷兰历史学家和赫伊津哈提出的概念。 在他的人生观里,游戏是人类活动的本质,是文化诞生之根源,他主张游戏不仅是维持生活而必须的生物学活动,而是赋予生活以意义的存在。

任何其他动物之间的区别, 人从游戏中获得快乐

人要有一颗游戏之心

把工作本身作为游戏。

人生就是工作

人生本省就是工作而不是上班呀,每个上班的人都有一种属于自己的逃脱方式

设计虽无需诸如这般引人潸然落泪,但最好它可以铭刻在人们心中,打动人的心灵。

纵使已经损坏,不可再用,也让人难以舍弃

黑川老师在这里提到了iPhone的例子, 即便iPhone已经坏了,我们还是不舍得将其扔掉,的确,我的4s一直在家躺着,没舍得卖,等集齐了45678910我就可以打牌啦

逼近设计深层的东西:vision

有了一个理念后,在具体落到实物上。

人性论, 文明,艺术史的书

设计最重要的主题: 什么是人

如何找到Vision

人/猫都是物体

基于过去历史

所有事物来自于何方,出发的原点

例如设计瓶子就从什么是瓶子开始

这个理念和周山青平老师之前举得一个例子:设计一辆汽车就赘述到其最更本的问题 - 车子是什么是一样的, 了解汽车的过往和历史,其本质的功能, 才能有创新

愿景(vision)激发技术

将思想传递给生活者

造就出打破既有概念的设计

周山青平也提出了设计的时候需要有个主题,主题可以带你去很远, 因为设计是没有答案的

记忆与愿望

人永远是在记忆与愿望(vision) 在两者的夹缝中生存

人是在记忆的羁绊中走向未来的 = Vision

通过自己热情来打破现有的观念

火热的激情打破成见 -(原像) 谱写出美丽的精神之歌

3个vision

  1. 探寻物与空间原初的图像
  2. 对身边社会的叛逆和质疑
  3. 讴歌精神和科技时代的梦想

原像 * 原风景

我们看到一个物体的时候, 抽丝剥茧的去看到其最内里的深层表现: 材料,形态告诉我们功能,式样告诉我们其风格或是年代,原型,原型,原像看到物体的本质,思想告诉我们设计背后的原因, 基因告诉我们什么是人的本性

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