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用户体验设计入门 Coursera 笔记(week 4)

用户体验设计入门-Coursera 笔记(Week 4)

Week 4 制作原型(Prototype)

设计的目标是我们要创造出比当前设计更好的满足需求的方案。 设计不是为了创新而创新,而是为了提高用户体验。

原型可以被定义为早期的设计样本。

低保真原型同最后的设计不管是在形式上还是功能上都有很低的相似性,而高保真原型则和最后的设计很相似。

原型是介于设计和评估之间的环节。 我们用原型来评估新的设计是否有满足需求。

重要性:

水平原型(Horizontal prototype):水平原型指的是设计的界面包含了所有需求的功能 水平原型将所有的特征都列举出来,但是不会将所有的特征都包含 垂直原型(Vertical prototypes):选择出几个最重要的特征,然后设计。 垂直原型不会展示系统里的所有,但相反的会专注于完成一小部分的特征的实施。

describes what types of capabilities are implemented in a prototype: horizontal prototypes display a wide range of features but without fully implementing all of those features; vertical prototypes do not attempt to show all that will be in a system but instead focus on implementing a small set of features in a nearly-complete fashion.

Horizontal prototypes are appropriate for understanding relationships across a broad system and for showing the range of abilities of a system.

Vertical prototypes are most appropriate when a certain complex feature of a system is poorly-understood and needs to be explored, e.g. as a proof-of-concept.

低保真原型(low fidelity prototyping)

做低保真原型是为了看看设计的交互是否合理。 因此,我们可以从纸质原型开始。

原型就是设计的样本。 如果低保真原型已经不能满足我们的需求, 我们就可以尝试制作高保真原型。

另外几种原型制作:

Wiazard of Oz : 在这里Wizard指的是操控电脑反应的人。 这个人模拟的是电脑的操作系统。

原型测试方式:

“wizard” 坐在幕后,观察使用者的动作,并且及时的模仿系统给到用户的反馈。 比如说你要模拟一个自动贩卖机,那用户做出动作购买某物的时候,你要及时将界面以及东西给到用户做出反馈

优点:省时省钱。

缺点: 需要花很多时间来准备,需要多人协作. 用户可能也会对系统产生不切实际的期望, 因此可能会提出有限的反馈。

还是没搞懂什么是wizard of Oz? 点这看youtube视频: Wizard Of Oz Prototype Walkthrough - Self-Service Checkout Kiosk

Proof of Concept videos 我们可以录制一个影像来展示在不同的场景下,系统不同的功能和特征的使用。

举例: SocialMirro

Social Mirror是一个通过镜面做为媒介同你的请朋好友互动来获取监督及意见的一款产品。 视频列举了, 比如你早上换上衣服然后镜子帮你拍了张照,照片自动传输到了你姐姐那边, 姐姐发现你穿的衣服上有污渍,然后你就立刻跟换了。

再比如你准备前去面试,然后就穿好衣镜子服拍照后给到你朋友看了下, 你朋友表示穿衬衫会比较正式点。

Metaphor Technique:

是用来帮助用户建立起一个关于新设计的心理模型 我们用用户熟悉的实物来比喻新的功能。

比如刚才的这个例子social mirror,我们可能就可以将这个产品比作 机器人Turk(Mechanical Turk),但是如果用户不知道 Mechanical Turk的话,我们可能就需要考虑换一个了。

当然如果就算用户知道,可能这个比喻也并非完全百分百契合的,比如social mirror 是亲朋好友间的网络系统,但是机器人Turk是帮助陌生人完成任务的。 我们可能需要想想有什么更好的比喻。

去年我也写过一篇基于pin电子书the ultimate guide to prototype 的文章, 可做参考: The Ultimate Guide to Prototype

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